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Patch 7.2.5


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84 réponses à ce sujet

#1
Mêmepaspeur

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Premières infos sur les modifications de classe

Outlaw
We have a couple major mechanical goals for Outlaw in the next patch:

....we're considering removing the incentive to reroll almost entirely....
  • Smooth out Energy Generation
YATAH!!!!!
Aujourd'hui est un jour de fête!
 
ps:
J'auto like cette news même!
 
(le seul bémol étant qu'il garde l'idée de pouvoir avoir les 6 buffs.... c'est rigolo mais ca empêche de pouvoir vraiment équilibrer la spé vu que tu peux potentiellement "tout exploser")

Modifié par Mêmepaspeur, 31 mars 2017 - 13:44 .

  • Mêmepaspeur et Nanard aiment ceci

#2
Mêmepaspeur

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*prends un vase et le casse par terre*

"de toute façon, tu ne peux pas comprennnndddrrreee!"



#3
Sekoya

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Non mais on ose pas ... Et surtout on s'en branle en fait  :ph34r:



#4
Cohars

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*prends un vase et le casse par terre*

"de toute façon, tu ne peux pas comprennnndddrrreee!"

 

En effet, je comprend pas que l'on puisse jouer pirate, c'est tellement aléatoire et frustrant



#5
Mêmepaspeur

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Je joue pas pirate, je suis un danseur de guerre!

(vraiment hate de voir ce qu'ils vont faire... un peu peur d'un pchiiiiiitttttt alors je me hype pas trop encore... mais c'est dur ^^)



#6
Sekoya

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Elle est belle la danseuse... 


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#7
Mêmepaspeur

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Les trollettes sont toujours belles... et efficaces.

Tu en parleras a celle qui te pique l'aggro tout le temps ;)

 

pov naze



#8
Mêmepaspeur

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That said, we're going to make two changes to Outlaw Rogues in 7.2.5:
  • 1. The True Bearing mechanic is being added to Outlaw as a baseline passive (called Restless Blades), tuned to an appropriate pacing and power level for how many combo points the spec currently generates. Restless Blades, currently in 7.2.5 is tuned at 0.5 sec of cooldown reduction per combo point because realistically, the spec now generates easily 2-3x more combo points compared to a couple expansions ago, and the pacing impact and tuning of Restless Blades should reflect that.
  • 2. True Bearing will remain as one of the 6 Roll the Bones buffs, but will be tuned down from 2.0 to 1.0 sec of cooldown reduction per combo point. We're serious about balancing each of the 6 individual buffs against each other, and True Bearing at 2.0 sec is clearly out of line.

We'll be keeping a close eye on Roll the Bones during 7.2.5 development, and as usual will make further tuning/adjustments as necessary

Mais comment ils arrivent a faire autant n'importe quoi....

J'ai lu la premiere ligne, je me suis dit "ayé ils ont compris le problème avec les dés", et la... seconde ligne:

En fait, on passe une partie en passif mais on garde une partie dans le dés, et on nerf le tout de moitié...

 

MEGAFACEPALM!

 

63adf70a2c95b67ed30c1e6031d13ca48bb74638


Modifié par Mêmepaspeur, 03 avril 2017 - 09:14 .


#9
Sekoya

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Hmmm une danseuse, ça dps pas ! Ca doit être aguichant, sinon ça fait peur aux clients.

T'as qu'à être un pirate ! Bien fait pour toi, Na !  :thumbsup:



#10
Mêmepaspeur

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je ne nourrirais pas un troll sur un post aussi sérieux... peut etre le plus important de tout le forum!


Modifié par Mêmepaspeur, 03 avril 2017 - 09:46 .


#11
Cohars

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On met des posts sur les patchs un peu de partout...

On est un peu bord.... Désorganisés :)



#12
Mêmepaspeur

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Un post par patch

Le tout dans la valée de la sagesse.

 

Je vois pas ce qu'il y a de désorganisé. Si?


Modifié par Mêmepaspeur, 03 avril 2017 - 16:15 .


#13
Sekoya

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Toi... Danseuse va ! 



#14
Mêmepaspeur

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Tu sais ce qu'elle te dit, la danseuse? Elle te dit les plans de blibli pour le nounours 7.2.5 ^^:

In my earlier post on this thread, I mentioned we were already considering what the right changes to Guardian would be going into Tomb, but that it was likely going to be for 7.2.5 and not 7.2. In the first 7.2.5 PTR, you can expect to see the following changes to Guardian:

--Mark of Ursol removed
--Maul costs 30 Rage (from 20), is now on the GCD, can now proc Gore, and damage increased by 400%.

I imagine the first change is most pertinent to those focused on the broader issue of tank balance. It may seem rather extreme, and that's part of why doing it mid-tier wasn't the plan we went with. But two factors that were important were 1) Mark of Ursol's design (trade your physical AM for a magical AM) was somewhat incompatible with any use of magic damage other than an occasional threatening spike, and 2) Druids had little in the way of identifiable weaknesses or things that potentially scare them. Even without Mark of Ursol, they have a mastery that's fully effective against magic, multiple medium to long cooldowns, Frenzied Regeneration, and some passives like Adaptive Fur. While we'll be continuing to watch this in 7.2.5 development, our expectation is that they will not struggle to complete content that involves magic damage--which the clearest test of why a button that allows them to mitigate it so much further is not needed at all.


#15
Sekoya

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... Et le up de l'aggro... Sérieux ils sont à la masse ça me gonfle



#16
Mêmepaspeur

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je te répondrais juste par les mots d'un autre:

Et surtout on s'en branle en fait  :ph34r:


Modifié par Mêmepaspeur, 08 avril 2017 - 13:10 .


#17
Sekoya

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bha ouai c'est affligeant... c'est ça le pire. 

 

Alors je veux bien que la mitigation magique via la marque était fumée comme elle est actuellement, mais ce problème a 1 mois et demi. L'aggro on est parle depuis des mois sur les forum off et ils n'y font rien... 



#18
Mêmepaspeur

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Autant je suis content du rythme des patch et des équilibrages, autant les solutions qu'ils choisissent me semble... vraiment mal gaulées.

 

Mais je vais pas te plaindre après votre "nononon ne test pas débiter!" d'hier soir *tire la langue*



#19
Sekoya

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Non mais le nerf, j'm'en tamponne a vrai dire. Je le comprend, on est clairement trop endurant. Maintenant prioriser ça avant d'autre soucis, je trouve ça... affligeant 



#20
Mêmepaspeur

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Le 400% de dégâts en + sur Maul ca ne change rien? C'est pas une technique avec un bonus d'aggro? (c'est des vrais questions j'en sais rien)






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